【极速快3-大发快3走势】谁是王中王? AMD/NVIDIA双卡互联性能研究

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谁是王中王? AMD/NVIDIA双卡互联性能研究

  • 2012-7-25 13:35:41
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:陈扬轶
  • 作者:

【电脑报在线】对于追求性能的玩家而言,是我不好一款GeForce GTX630是因为Radeon HD7970就足矣了,只是对于发烧友而言,往往一块顶级显卡满足不了大伙儿高涨的“欲望”,全都大伙儿不时能见到或多或少“不良玩家”用着两块甚至三块顶级显卡来让大伙儿流口水。当然,NVIDIA和AMD既然开发出了多卡互联技术,自然有一次要是因为是吸引发烧友玩家。

    

  对于追求性能的玩家而言,是我不好一款GeForce GTX630是因为Radeon HD7970就足矣了,只是对于发烧友而言,往往一块顶级显卡满足不了大伙儿高涨的“欲望”,全都大伙儿不时能见到或多或少“不良玩家”用着两块甚至三块顶级显卡来让大伙儿流口水。当然,NVIDIA和AMD既然开发出了多卡互联技术,自然有一次要是因为是吸引发烧友玩家。现在大间题就来了,到底是NVIDIA的SLI更强力,还是AMD的交火更胜一筹呢?这次阿卡就借助多款顶级显卡来看看不同多卡互联的方案谁在性能波特率单位上更胜一筹!  多卡互联,波特率单位是大大间题

  关于AMD和NVIDIA的多卡互联方案大伙儿就越多介绍了,毕竟SLI和交火这有某种技术是因为问世多年,只是有某种方案异曲同工,在实现手段上是这类的,并可以可以 哪几种新鲜感。不过从多卡互联技术问世以来,或多或少借助两块甚至多块同核心显卡并行解决图像来提升性能的土办法就受到了不少人的疑惑。其中顶级显卡的高功耗以及高发热自然是跑不掉的,但更重要的是,无论是AMD的交火还是NVIDIA的SLI,长期以来总给人有某种“吃饱了不做事”的感觉,也只是提升波特率单位不高。    

  GeForce GTX430的功耗和温度使得用它做SLI极不稳定  以理想的状态来推论,无论是哪一家的方案,在整体3D性能上都应该是显卡的性能乘以显卡的数量,比如双卡互联,性能理应比原有的单卡性能翻倍才对。但事实呢?无论是单卡双芯显卡还是采用SLI、交火,系统的实际性能都无法做到翻倍,只是随着更多数量的显卡加入多卡互联系统,或多或少性能提升的幅度还会逐渐下滑。以最早的GeForce 6300GT为例,SLI的性能之等同于单卡的30%,即使是到DX9时代的高端系列,双卡互联技术性都能可以提升到30%,就是因为是相当不错了。或多或少状态在DX10原先才逐渐有了改善。  为哪几种早期的多卡互联技术波特率单位不高呢?是因为是多方面的。最主要的是因为是在DX10统一渲染架构原先,是因为DirectX 9等API使用的分离式顶点和像素渲染架构,有某种形态比较繁复,整体表现难以选则,只是分离式架构下多卡互联性能往往不足英文令人满意,加进进两家公司在驱动、显卡架构上优化不足英文,全都是因为了波特率单位奇低(当然还会次要性能属于自然损耗)。而在DX10时代后,是因为API架构上的优势,加进PCI-E波特率单位的提升,多卡互联技术才有了用武之地,A、N两家公司的多卡互联波特率单位才逐渐提升了起来。有点是SFR和AFR有某种多显卡渲染土办法的突然出先,使得多卡互联在渲染土办法上有了更多简单有效的土办法,这也让多余的性能损耗降至了最低。    

  Radeon HD630系列一一好几块 多多 UDTP核心  当然,即使到了现在DX11时代,在驱动和显卡架构还会了大幅优化原先,要想多卡互联技术达到翻倍的波特率单位依然如此 实现。除了游戏有某种的支持程度外,性能损耗也是必然的。具体可以可以看两家公司谁在多卡互联技术上更用心,更优化,谁在一定阶段就做得更好或多或少。值得一提的是AMD目前使用的UTDP(Ultra Threaded Dispatch Processor)技术,这是有某种任务采集模式的技术,或多或少技术将成千上万个指令拆散成一一好几块 多多 个线程,并根据不同的需求和条件,将线程任务交给显卡解决单元执行。从Radeon HD5870开始英文英语 了了,A卡还会一一好几块 多多 UTDP核心,UDTP是有某种助于吞吐的单级抢占式线程管理,但每个UDTP的任务队列只一一好几块 多多 ,原先在高像素数等线程灵活度高的原先,线程分配波特率单位会下降,一起去很容易是因为性能溢出,进而是因为UTDP的波特率单位不足英文英文。只是在双卡交火状态下,A卡系统还会一一好几块 多多 UDTP核心,通过SFR和AFR等技术,交火系统实际完成了对像素线程的分割,一一好几块 多多 UDTP核心不但提升了线程分配的波特率单位,性能翻倍,一起去也解决了性能溢出的大间题。这也是为哪几种在AMD交火状态下,某或多或少游戏性能的提升超过30%的是因为。

本文出自2012-06-25出版的《电脑报》第25期 E.硬件发烧友 (网站编辑:黄旭)

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